メディアレポート

Jiulun Electronicsは、国内の麻雀 ゲーム フラッシュ革新を促進し、ナノデシグナーで生態学的障壁を破ります

2022-08-16

麻雀 ゲーム フラッシュはソフトウェアだけでなく、統合された回路設計と製造プロセスのサポートでもあります。統合回路設計方法論のキャリアです。 麻雀 ゲーム フラッシュは、チップ業界の上流と下流をシリーズで接続します。初期のチップの概念、中期設計、シミュレーション、検証、実装、チップまで、収量とその後のパッケージとテストの改善まで、麻雀 ゲーム フラッシュツールの助けを借りて完了する必要があります。


統合回路業界の開発の過程で、市場開発のニーズを満たすために専門の麻雀 ゲーム フラッシュ企業が登場し始めました。彼らの製品は、早期の蓄積に基づいてさらに開発および進化し、徐々に高度にセグメント化された多数の麻雀 ゲーム フラッシュツールセットを形成しました。数十年にわたる市場検証の後、これらの麻雀 ゲーム フラッシュツールセットは徐々に改善され、比較的複雑で標準化された麻雀 ゲーム フラッシュプロセスを形成しました。設計と製造のリンクをつなぐリンクと橋として、麻雀 ゲーム フラッシュは徐々にグローバル統合回路業界の秩序ある開発においてますます重要な役割を果たしており、ハイエンドの統合サーキットと高度なプロセスプラットフォームの開発を促進およびサポートする重要な要因となっています。

市場構造の観点から、過去30年間の開発の観点から、麻雀 ゲーム フラッシュ業界は複数のラウンドの排除と統合を経験し、非常に独占的な市場構造を形成しました。準統計によると、2020年の世界的な麻雀 ゲーム フラッシュ市場規模は114億6,700万米ドルで、前年比11.63%増加し、2012年から2020年までの複合成長率は7.28%であり、安定した上昇傾向を示しています。


グローバル麻雀 ゲーム フラッシュ市場規模のトレンド(写真出典:セミ)


その中で、上位5つの麻雀 ゲーム フラッシュ企業は2020年の世界市場シェアの85%以上を占めましたが、国内の麻雀 ゲーム フラッシュの市場シェアは1.6%しか占めず、自給自足率は10%を超えています。

地政学の影響の下で、地元の統合回路産業が麻雀 ゲーム フラッシュ供給削減のリスクに直面していることが重要です。最近、中国の高度なチップの製造能力を遅くするためには、特定のタイプの麻雀 ゲーム フラッシュソフトウェアに新しい輸出制限を課す必要があるというニュースが報告されています。

この背景の下で、地元の麻雀 ゲーム フラッシュ企業と国内代替の開発により、国内の代替プロセスが加速されました。 2010年に設立されたJialun Electronicsは、代表的な企業の1つです。


麻雀 ゲーム フラッシュフルプロセスプラットフォーム製品Nanodesignerをリリース


設立から10年以上にわたり、Jialun 麻雀 ゲーム フラッシュは将来を見据えた戦略的ポジショニングとレイアウトのガイダンスを順守しており、市場の競争力に導かれ、技術革新と製品の研究開発とアップグレードを継続的に実施し、産業の競争を継続的に改善します。

現在、Jialun Electronicsのコア麻雀 ゲーム フラッシュ製品は、7NM、5NM、3NM、さまざまなメモリチップデザインなどの最先端のプロセスノードを引き続き支援および促進しており、業界のトップ10ウェーハファウンデリーとトップ3のメモリファクトリに採用されています。これらは、さまざまなメモリ、アナログ、デジタルおよびSOC回路の設計に広く使用されています。

既存の成果に基づいて、国内のIC産業のニーズをさらに満たすために、Jialun Electronicsは、業界の問題点の解決に焦点を当てており、設計と製造の2つのリンクを促進し、DTCOに基づく国内の麻雀 ゲーム フラッシュエコシステムの構築、および国内の産業の競争力を強化することに取り組んでいます。最近、Jialun Electronicsは、DTCOコンセプトに基づいて構築され、麻雀 ゲーム フラッシュプロセス全体を運ぶプラットフォーム製品であるNanodesignerを発売しました。

完全にカスタマイズされたICデザインソリューションのプラットフォーム製品として、ナノデシグナーは、AI ALGOORITHMSに起因する最適化を含む、概略編集、レイアウト編集、物理検証、回路シミュレーション、回路麻雀 ゲーム フラッシュなど、メモリおよびアナログ/混合信号/無線周波数チップのための柔軟でスケーラブルな完全にカスタマイズされた回路麻雀 ゲーム フラッシュ環境をユーザーに提供できます。


Jilun ElectronicsのシニアアプリケーションマネージャーであるLu Wenzhongによると、「Nanodesignerの製品インターフェイスは直感的で操作が簡単で、Jilun Electronic Circuit Emulation Emospice Series Engine、Indeg志向のデザインプラットフォームNanoyield、および大型視聴者視聴者の標準ファイルなど、産業用の標準視聴者のようです。さまざまな標準ツールインターフェイスも、強力な回路の視聴、編集、自動接続、その他の機能オプション、概略図とレイアウト設計、回路シミュレーションと分析、物理的検証と設計の自動化をサポートし、さまざまなメモリサーキット、アナログサーキットなどのカスタマイズされたチップデザインの完全な麻雀 ゲーム フラッシュプロセスを提供します。

包括的に、一連のツールとプラットフォームのサポートにより、ナノデザイナーの包括的な麻雀 ゲーム フラッシュプラットフォームは、サーキットテンプレートのリッチライブラリ、インテリジェントな補助麻雀 ゲーム フラッシュインターフェイス、プラグイン、APR関連およびPV検証ツールをユーザーに提供します。 C ++とPythonに似たAxel解釈言語は、スクリプト開発と編集でユーザーをサポートするために使用されます。その中で、AIおよび遺伝的進化アルゴリズムに基づくオプティマイザーがデバイス、プロセス、および回路の最適化に適用されます。回路の最適化に関しては、回路内のデバイスパラメーターを自動的に調整し、連続シミュレーション反復とハイブリダイゼーションの変動を通じて仕様と制約を満たす最適なデバイスの組み合わせを自動的に生成することができます。

ナノデザイナーの発売は、Jialun 麻雀 ゲーム フラッシュの開発戦略の段階的な結果をマークします。同時に、設計と製造の関連段階での共同最適化を実現し、DTCOプロセスの実装を促進し、プロセス開発とチップ設計の反復を加速し、最終製品の競争力を高めます。

DTCO戦略を継続的に深め、実装する

DR。 Jialun Electronicsのディレクター兼社長であるYang Lianfeng氏は次のように述べています。ナノデザイナーの立ち上げは、Jialun Electronicsの戦略の実装をマークし、DTCOコンセプトでアプリケーション駆動型の麻雀 ゲーム フラッシュフルプロセスを革新的に作成します。メモリの設計と製造、高度なプロセス開発、業界のハイエンドチップの競争力の改善などの重要な問題の解決に引き続き取り組み、Jialun Electronicsの商業的価値を実現します。

DTCOは麻雀 ゲーム フラッシュ技術の共同最適化であり、統合された回路麻雀 ゲーム フラッシュと製造の深く効率的なリンクを促進します。

その創業以来、Jialun 麻雀 ゲーム フラッシュは、「統合されたサーキット設計と製造競争力の競争力を改善する」という概念を備えた将来の見通しの技術研究と製品のレイアウトを導き、さらに新しい「デザインプロセスコラボレーティブな最適化(DTCO)」に蓄積の年に進化しました。

中国の統合回路産業の特性を考慮して、Jialun Electronicsは、DTCO方法論に基づいた統合回路の製造と設計の2つの重要なリンクで重要なブレークスルーを行いました。関連する麻雀 ゲーム フラッシュコアテクノロジーを独立して開発しました。これは、7NM/5NM/3NMなどの高度なプロセスノードの下で大規模な複雑な統合回路の設計と製造を効果的にサポートできます。正確な回路シミュレーションと回路設計を最適化します。

Jilun Electronicsは長年にわたって深く関与しており、麻雀 ゲーム フラッシュとデザイン麻雀 ゲーム フラッシュの製造分野で豊富な技術的成果を蓄積してきました。また、多くの有名な国内外の顧客にサービスを提供しています。設計および製造リンクのハイエンドチップの問題とニーズを深く理解しているため、DTCOを実装するために必要な基盤があり、DTCOに基づいて麻雀 ゲーム フラッシュプロセスを作成し、技術計画と製品レイアウトを戦略的に実施し、かなりの程度の先駆者の利点を持っています。

NanodeSignerの発売は、Jialun Electronicsが既存のDTCO方法論に基づいて会社の有利な設計ツールとコアエンジンを統合し、DTCOプラットフォームのプロセスイノベーション探索結果に基づいて統合し、DTCOプラットフォームの構築と関連する麻雀 ゲーム フラッシュツールの研究開発をさらに改善し、DTCOプロセスのカバーを拡大し続けます。

一方、麻雀 ゲーム フラッシュリンケージの設計と製造リンクは、フルプロセスの麻雀 ゲーム フラッシュツールを構築し、製造と設計を結びつける麻雀 ゲーム フラッシュ製品エコシステムを作成するための避けられない選択であることを見つけることは難しくありません。現在、DTCOプラットフォームに依存してプロセス開発とチップ設計の間の共同最適化を促進することで、Jialun ElectronicsはPPA、製品の利回り、信頼性を効果的に改善し、顧客に国際的に競争力のあるフルプロセスソリューションを提供します。

世界中で、DTCO方法論も業界によって広く認識されています。 Synopsys and Cadenceに代表される業界をリードする麻雀 ゲーム フラッシュ企業は、DTCOの方法論に基づいて麻雀 ゲーム フラッシュプロセスとソリューションを開始し、TSMCとSamsungが代表する業界をリードする統合回路会社も、高度なプロセスノードの研究開発においてDTCO慣行を実施しています。 DTCOは、高度なノードの下でのプロセスプラットフォームのパフォーマンスや利回りなど、コアの競争力を達成するための重要なテクノロジーです。

業界の競合他社と比較して、Jialun Electronicsは、DTCO共同最適化の橋として成熟した完全な設計サポートソリューションを持っています。設計と製造の両方で業界をリードするコア麻雀 ゲーム フラッシュテクノロジーを備えており、主要な国際的な顧客によって広く採用されています。 DTCOの実装の実装基準があり、私の国の統合回路産業の実際のニーズに対応して革新することができます。一方では、プロセスプラットフォームの開発とチップ設計の間の反復を加速し、製品の早期発売を促進します。一方、同じプロセスプラットフォームでのチップの競争力を高め、DTCOの概念で国内の麻雀 ゲーム フラッシュ生態系の構築を促進およびサポートし、それによって国際麻雀 ゲーム フラッシュジャイアンツの生態学的独占を破り、統合されたサーキット業界の全体的な競争力を高めます。

将来、既存の製品と技術的利点に基づいて、Jialun Electronicsは、テスト機器、デバイスモデル、PDK、標準単位ライブラリ、回路入力、回路シミュレーション、レイアウト設計、物理的検証、検証、最適化から麻雀 ゲーム フラッシュフルプロセスソリューションを引き続き構築します。

DR。 Yang Lianfeng氏は、「ナノデザイナープラットフォームに基づいて、同社はDTCOプロセスのイノベーションを通じてアプリケーション駆動型の麻雀 ゲーム フラッシュフルプロセスソリューションを作成し続け、開発中の多くのプロジェクトは2022年以降に徐々に開始されます。」

最後に書かれています

技術的な障壁に加えて、麻雀 ゲーム フラッシュ産業の生態学的障壁は、逃亡者の参入基準を大幅に押し上げました。この生態学的独占は、国際的な麻雀 ゲーム フラッシュジャイアンツと統合回路のすべてのリンクとの間の詳細な協力を指します。過去10年間で、彼らは高度なプロセスの反復とハイエンドチップのアップグレードを共同で促進し、時間の経過とともに揺るぎないエコシステムを形成してきました。

これには、主流の麻雀 ゲーム フラッシュメーカーが提供するさまざまなツールで構成されるプロセスが含まれているだけでなく、ツールの使用、プロセス統合、設計方法論などの蓄積とエンジニアリングの実践もあります。

これらは、国内の麻雀 ゲーム フラッシュメーカーが直面するギャップであり、追いつくために落ち着くのに長い時間がかかります。ただし、地元の開発のニーズを考慮すると、中国の統合回路産業の発展に適した麻雀 ゲーム フラッシュサプライチェーンを緊急に構築する必要があります。したがって、チップ設計会社がCOT(顧客所有テクノロジー)プロセスをカスタマイズおよび最適化し、プロセスの可能性を高め、最終的にプロセスと開発の反復を加速し、製品の競争力を高めるのを支援します。これは、Qilun ElectronicsのDTCOおよびアプリケーション駆動型麻雀 ゲーム フラッシュを作成する完全なプロセスの中核です。

NanodeSignerプラットフォームの発売と組み合わせて、戦略レベルでのフルプロセス製品の国内置換を強化することに加えて、それはまた、業界をリードするDTCOテクノロジーを使用したDTCOテクノロジーを使用して、Qilun 麻雀 ゲーム フラッシュの促進戦略の主要なリンクをマークするKilun 麻雀 ゲーム フラッシュの差別化されたポジショニングと価値改善の重要な顕現でもあります。国際的な主要なポジションを備えた複数のコア有利な製品を備えたフルプロセス構造は、段階的な成功を収めました。

国内生産は、過去に2つの波を経験しています。 1つ目は、PC全体のマシン、サーバー、関連ソフトウェアとハ​​ードウェアを使用した情報革新の波です。 2つ目は、主に半導体で構成されるチップの家畜化の波です。主に基本的なツールチェーンソフトウェアとハ​​ードウェアに基づいた国内生産波の第3ラウンドが来ており、典型的な代表者には麻雀 ゲーム フラッシュと科学機器が含まれます。

麻雀 ゲーム フラッシュは、過去30年間にわたって「パッチアップ」方法で開発されてきました。国内の麻雀 ゲーム フラッシュ産業のブレークスルーは、単に国内の代替を考慮することも、単に私も製品にすることはできません。重要なのは、技術の革新だけでなく、プロセスと方法論の革新、さらにはビジネスモデルの革新でさえもイノベーションです。

国内生産の波の下で、Jialun Electronicsは、グローバルな競争力を持つ最初の麻雀 ゲーム フラッシュメーカーであり、中国で最初にリストされているため、独自の開発を加速させ、独自の開発を加速させ、産業競争力を高め、産業チェーンの価値を共有することが期待されています。

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